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这些年做剧、观影,有了些(不专业的)心得。记录下来,万一哪天我又写剧本了呢。
广播剧是在不断的输出各种信息。它需要有上下起伏。有些内容是核心信息,有些是辅助的、或者帮助转折的、或者是增加趣味的(比如温情戏里增加了笑点)。如果起不到这些作用,都是没啥效果的无效信息,可删。比如有些于事无补的场景刻画,xxx拿起外套下了楼,和邻居打招呼,进汽车开车走了。除非在特定情况下有独有的作用,这种除了给后期增加工作量、让听众增加了个“淘宝点”(就是顺手刷个淘宝),基本没啥用,气氛渲染(BGM)也很难有着力点帮你搞事情~ 打个比方,如果要表示xxx离开了,场景可以在“xxx站起来说“那我走了” 就结束。
有些信息吧,你说它有用也有点用,比如让你觉得“哇我花了好久研究到的这个细节,我想呈现给听众让她们也学习到!”,但听众真的会欣赏吗?如果让剧变的冗长(有些剧是走剧情的比如悬疑侦破类)、对角色塑造(有些剧是磕cp的 你需要让角色有人格魅力)、或者刺激情绪(比如虐或者搞笑这种提刺激情绪快感的)等等没啥大帮助、或者帮助不大……那对于听众来说很可能又是一个“淘宝点”。。虽然手心手背都是肉,还是考虑忍痛割爱吧。
段落时长!比如悲虐戏、温情戏,可能写文的时候不觉得冗长,甚至观影的时候也还好?写本的时候,觉得句句都有情绪有感情,但做成广播剧剧就不一样了——
广播剧的话,因为画面刺激无,冗长的问题更显得突出,一开始的情绪(比如悲伤),在听众心里很快就会淡下来,从一开始的想落泪、到“哎呀他们怎么还没完”也就2~4分钟的工夫。当然,如果这好几分钟的戏里还包含其他大的起伏,比如 虐——悬疑——虐,这种情况另算。
而且!罐头音乐都是1、2min长的,搞个4、5分钟以上都是类似的情绪,在罐头音乐里找能拼在一起的音乐难度越来越高,要能搞出顺滑合适的,而虐恋呢不铺BGM又往往听着贼干……emmm……
特别是温情戏,温情戏一长就很容易变成睡眠戏,而且很有可能难以做氛围渲染,BGM吧也能有,但放多长?戏本身就平,很难说哪里入哪里出,而且因为是温情,BGM也会是淡淡的,总之就很容易变催眠……听众从被暖化 到 催眠,并不需要太久…… 举个栗子,学校里有人高调表白,大家冲向那个宿舍楼看鲜花蜡烛弹吉他,一脸兴奋,但事不过三,A某人三次冲锋结束后,楼上的B某人毫无动静,很快人们就变成了不耐烦不想看了……这个心理变化是一样一样的……
但有个反思点就是,商剧对BGM的量,一般比较高,少了的话,不少听众不满意觉得没质感、后期不作为。其实非商的话,未必需要那么多BGM(当然了,因为态度是“你管我?!”),有些写实的场景,就塑造好场景就好了,关键需要推的时候才放BGM,足够好了,有点白描写实的氛围呢。。但商剧emmmm这样挨骂几率增加……
有些信息,直接用场景去塑造,冗长了,也没多少刺激(情绪刺激、或者让人对人物更加喜爱)。可以分散到其他场景,通过人物对话里转述出来。
抓大放小——什么剧情什么场景什么情绪是最抓人的,多下心思;不是这种?少用笔墨。虽然这是常识,但有时候人在喜欢追逐细节、又受多方面限制(比如时长)的时候,会做不到这点,going the wrong way。
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